Super Castlevania IV ✖ Tiaw
Par Jekiffleschips GniarkGniark le lundi, juillet 26 2010, 23:14:00 - Saison 2 : Castlevania
Oyé Oyé braves gens. Après une attente longue, insoutenable, au point d'être réduit à regarder toutes les saisons de Derrick par dépit, la mort dans l'âme. Voici enfin le nouvel épisode du Velvet Vidéo Burger !
Je vous vois déjà le sourire au lèvre, prêt à mettre en pause votre épisode de Derrick. (qui manque de peau, était peut être la seule de la série avec une scène d'action pleine de débauche et de coup de feu). La main proche de la souris en quête de clique.
Au menu :
- Une prison et ses pieux
- Des couteaux
- Des avances rapides beaucoup trop rapides
- Frankenstien en guest star
- Des squelettes voltigeurs
- Beaucoup de sous (dans le budget et à l'écran)
- 100 éléphants*
Programme garanti maigre en save states.
Et il ne me reste plus qu'à passer la main à Mr Kazimir qui aura très certainement des hauts et des bas.
Commentaires
Pas mal pas mal, sachant que le niveau 8 était vraiment cauchemardesque (il m'a traumatisé ce niveau ><) ... d'ailleurs j'ai lu que dans la version jap c'est pas de l'acide mais du sang qu'il y a partout ... ça va très bien à l'endroit...
Pour le coup des deux bloc qui tombent cote a cote (dans le deuxième passage du niveau 8) le truc à la con c'est de monter sur le premier bloc ... il te fait monter dans le plafond et t'a plus qu'a sauter en bas. Pour le passage avec tout les bloc qui tombent cherche pas ... même avec la montre (qui arrête le temps ... enfin juste les ennemie pas les piège hein >>) j'y suis arrivé qu'une ou deux fois.
Pour la partie qui descend en fait le truc c'est (quand tu voit a peu près à quoi ça ressemble en dessous c'est de sauter direct a travers les escalier ... ça économise du temps et pas mal de peine ...
La fiole qui te rend invincible (l'une des trois du jeux ...) sert en fait à récupérer sans prendre trop de risque la croix qui est juste de l'autre coté du mur (comme tu peu te permettre de tomber dans l'acide sans perdre de point de vie) sinon elles ont pas vraiment d'utilité a part donner une fausse joie au gars qui joue ("ouais je suis invinciiii ... quoi c'est déjà fini !!!!!").
Et pour finir a la fin ... t'a du bol ... le passage avec les pic aléatoires ... t'a du bol d'arriver à le passer a presque à chaque fois ... En fait le truc ... qui dégoute bien quand on le comprend, c'est qu'il suffi de se baisser et les pic nous passe gentiment au dessus (truc que j'ai lu sur le web genre après une quinzaine d'essai sur ce passage ... sachant que je joue sur SNES donc pas de save state)...
Le niveau du coffre est chiant mais loin d'être insurmontable sachant que la léthalité y est moins élevé, le truc dur c'est de prendre tout les chemin alternatifs (genre avec les anneaux pour le fouet) avec les ennemi toujours bien placé pour nous en empécher ... le boss est (comme depuis le niveau 6) juste une histoire de qui bourinera le plus l'autre.
Note aussi que lorsque tu a assez de point (je connais plus les barèmes) tu gagne une vie ... l'autre façon de gagner des vie est par un one up ... sauf qu'il n'y en a qu'un seul et unique dans tout le jeux (ou deux ... mais pas plus) le fameux sur lequel Nataka était tombé.
Tu trouve le perso dur a manier ... joue à rondo of blood XD ... là il est super maniable, enfin en comparaison aux autre Castlevania classiques. Mais bon ça reste quand même assez chiant ... Surtout le recul de monstre qu'il se prend à chaque coup >>
Sinon pour l'oral tu t'est bien débrouillé même si on sentais que tu avais du mal avais du mal a parler en continue quand tu a fait le passage sur super mario world. Très fan du "je voulais bien ... mais j'ai pas envie" et du passage Castlevania Maso (quoique y'a pire ... genre un passage où l'on monte mais si on tombe on crève ... avec des ennemie partout et presque pas de plateforme ... les prochain niveau quoi XD) ^^.
Enfin le passage du TAS c'est pas lors de la première accélération où on vois le premier boss ?
En tout cas bonne chance au prochain les deux prochains (et derniers!!) niveau sont vraiment exigent et peuvent vite prendre la tête. Mais bon la tour de l'horloge s'ouvre sur Bloody Tears (la musique) ce qui en fait un niveau d'exception!
Wow, c'est simplement horrible, t'as beau manier super efficacement le fouet et les distances, les pics qui tuent en One Shot et compagnie sont vraiment vils. Et là t'y es pas pour grand chose :/ Et le dernier boss au dernier point de vie, j'ai frémi.
En tout cas, bravo à toi, ça avait vraiment l'air bien laborieux.
Sinon le mixage voix / son du jeu était très très bon ! :)
La difficulté du truc est quand même assez phénoménale...
Quand tu t'es évertué à passer les pics aléatoires alors que tu pouvais passer en te baissant, j'ai ri.
En tous cas, bien joué !
Oh, et super qualité du son et de l'image, au passage !
Ahh bravo !
Enfin un qui utilise des logiciels libre pour faire sa vidéo !!
Je sais pas si c'était un choix ou si c'était subit l'enregistrement à partir de l'émulateur, mais pour faire du screencast il y a aussi recordmydesktop sous GNU/Linux.
Sinon belle vidéo, et 2 remarques:
-Peu d'utilisation du fouet en diagonale, ça aurait aidé je pense contre les yeux qui pleurent.
-Et pour contrer certains commentaires au dessus: castlevania IV doit être l'opus le plus maniable de la série des "old castlevania" , avant que la série ne deviennent de l'aventure/rpg/exploration. Et pour la difficulté, c'était la façon de l'époque d'augmenter la durée de vie, car une fois ce jeu fini une fois et les niveaux déjà parcouru, la progression devient bien plus aisé une seconde fois.
Non mais vous verrez, la maniabilité elle est vraiment au top sur le Castlevania original, sur Nes.
Merci pour ces premiers commentaire =)
@Prink : Y a pas à dire, le niveau 8 était une véritable plaie avec ses pièges partout. Encore qu'on devrait être habitué maintenant dans Castlevania. Mais c'est vrai en y repensant que j'ai galéré sur certain passage alors qu'il y avait une issue bien plus simple. Par contre pour le passage avec les blocs qui tombent, le mieux que j'avais trouvé était de lancer un boomerang avant de franchir le pont et le suivre tout bêtement... Mais il m'aurait fallut un boomerang pour cela, ce que je n'avais pas durant les prises =/. Et pour les piques aléatoires, c'est finalement le save states qui me sauve la mise parce qu'elle est placé peu de temps avant une série bien synchro de contre-pieux.
Pour le niveau aux trésors (hum des sous, plein de SOUS !!!). Il n'est pas bien difficile comparé au niveau précédent en effet. A part peut-être pour la nourriture qui n'est à foison qu'à la fin du niveau, mais aussi son boss. Ca ne se voit pas sur la vidéo mais j'ai eu beaucoup de mal à le vaincre. Bien plus que Frankenstein en tout cas. Il faut savoir que j'ai fait le second niveau à trois reprise, cela parce que j'ai bêtement oublié d'enregistrer la vidéo. C'est con ! D'autant plus que l'on voit un compteur de frame sur l'émulateur pendant l'enregistrement. D'ailleurs, j'avais remarqué que l'on gagnait beaucoup de vies sur ce niveau, justement grâce aux points comme tu dis et aux nombreux sacs d'or disséminés dans le niveau =p
Pour l'oral, c'est ma première vidéo et je n'ai pas l'habitude de prendre la parole. Et il y a sur la vidéo aussi bien des commentaires en live que postdaté, et le plan sur la jouabilité de mario en fait partie. Mais ce n'est pas évident de reprendre le même timbre de voix qu'aux moment de la vidéo. Cela dit, j'ai quand même essayé de conserver le même rythme pour ne pas le cassé justement. Mais bon, je n'ai pas été jusqu'à reproduire le son de ma manette en bruit de fond non plus =D
Pour le Castlevania maso, j'avais surtout repensé à un niveau de Mario maso dans l'une des vidéos de concombre ou l'on ne voyait pratiquement QUE des piques sur l'ensemble du niveau. Mais pour les niveau en hauteur, j'approuve =) En tout cas bien vu pour le TAS !
@ Pétrif' : Merci =) Et c'est vrai que ces piques montre la limite des hitbox de Castlevania. Autant, on se fait tuer sans même toucher le pique qu'on en vois d'autre passer au travers du genou allégrement. Mais bon on ne peut pas tout avoir ;)
@ Traquenard désinvolte : Ouais sur le coup, je ne savais pas qu'il suffisait de se baisser. je m'imaginais déjà me voir me fracasser le crane si j'avais le malheur de me baisser =D.
Merci en tout cas même si je dois ça surtout à ZSNES qui permet de faire de très bonne capture vidéo sans faire ramer le PC =). Par contre le son était à capturer autrement du coup ...
@Alpaga : Oui =) A vrai dire pour avoir une solution de montage performant, il faut soit se tourner vers le libre, soit sortir sa carte bleu... Je n'ai pas cité Lame et Mencoder que j'ai utilisé pour le dump de la vidéo justement parce que ZSNES à seulement besoin des librairies pour cela. D'ailleurs, c'est con à dire mais j'ai du utiliser la version Windows de ZSNES ... Je n'ai pas réussi à l'installer sur mon Linux =/ En même temps j'ai un installation en 64bit, ça ne m'aide pas pour le coup. Par contre, j'adresse un carton rouge à Kdenlive. Avec ses plantages à répétition et ses sauvegardes corrompu, il mérite bien sa sale réputation sur le net. Mais bon on ne peut pas trop lui en vouloir non plus.
Pour en revenir sur la maniabilité de ce Castlevania. Elle n'est pas si atroce de ça, elle est même bonne ! On peut frapper dans 8 directions, le personnage répond aussitôt et ne souffre pas d'inertie comme dans un certain Metroïd ou Mario. Et c'est vrai que de ce coté là, c'est une vrai évolution de gameplay par rapport au précédent opus. J'attends déjà de voir la réaction des prochains joueur du vieux Castlevania sur NES, quand ils vont remarquer à quel point les sauts ne sont pas dosable et qu'il vont se jeter dans un précipice à cause d'un pixel récalcitrant.
Non pour moi le point noir n'est pas là mais sur la gestion désastreuse des escaliers. Le simple de voir de nombreux escalier dans un niveau vertical est signe d'angoisse. Tout cela parce qu'on le traverse avec une lenteur abominable, uniquement debout et sans possibilité de faire une manœuvre d'esquive. C'est à se demander si ce brave Belmont n'est pas en train de gravir les marches, les jambes tremblantes ! Dans Castlevania : Vampire kiss qui est aussi sur SNES, peut-être que l'on ne peut pas frapper dans toutes les direction. Mais il est possible de sauter de l'escalier comme bon nous semble. Ça revient à comparer un vieux papy avec un acrobate.
@Youé : C'est bien connu, le Castlevania original est un modèle de gameplay =D Il y en a qui vont se régaler.
La vache, en entendant ta voix au début de la vidéo, j'ai eu comme l'impression de voir 2 couilles tomber!
T'as une voix mega virile c'est ouf!! (surtout en comparatif des cris de Nataka^^).
N'empêche, je te plein, t'as du te taper la partie la plus random du jeu avant le 1er boss, ignoble.
Après Mario Maso, me voici confronté au Velvet Video Burger. Que de faridondaines me direz-vous !
Du courage, du courage et encore du courage !
Je remarque cependant que cette saison deux manque de dame(-oiselle)s, ce n'est pas parce que le héros de la série n'est plus de votre côté qu'il ne faut point participer !
En tout cas merci Tiaw pour ce bon passage divertissant, à Kazimir de nous vendre du rêve en barquettes vidéo-ludiques de 20 minutes !
Que du bon ! J'adopte le principe du Castlevania Maso et je rajoute des piques qui tombent du plafond en plus ! Le niveau 8 est décidément bien fourbe, et pourtant tu n'as pas l'air d'avoir trop trop galéré en fait. J'imagine déjà ce que donnerait le mode hard ! J'attend la fin de ce super castlevania IV qui s'annonce d'ores et déjà épique (fail ?) !
trop bon ^^ rien a dire
ah oui au faite j'adore le passage caché ^^
(je donne pas le temps ni la vidéo qui n'est pas vers les 8min47)
j'ai le droit a ma sandale ? XD
@Kaseo : Ouais en effet, pas évident de conservé sa virilité sur un niveau casse couilles XD. Et le passage random ... ralala, si j'avais su qu'il suffisait de se baisser !
@Balladbird : Malheureusement oui, peu de voix féminine pour ponctuer cette saison du Velvet. Peut être que pour la suivante, elle trouveront une meilleur motivation... Merci pour le compliment cela dit ^^
@Mota : Hum oui, il y a un concept avec ce Castlevania Maso. Mais en y réfléchissant, j'aurais bien vu les têtes de méduse plutôt que des piques tombant du plafond. Plus vicieux =D
@MegamanXVII : Mici =) Bien vu pour la vidéo caché. Attend un peu, j'vais aller chercher la sandale...
Bon les p'tits amis je vais partir en vacances moi. Je vais avoir une connection bien plus réduite donc n'oubliez pas les consignes : uploadez votre sauvegarde sur l'administration (les coordonées dans les tutos) et Vengeur ou moi se chargeront de mettre la page à jour. Essayez tant bien que mal de reprendre le rythme "début de cycle") si on doit rajouter des slots en urgence...
Message à Lasaraleen, suivant Kzimir sur la liste : vu que ce gros cave a pris un retard pas possible et que son ordi est à moitié crevé, tu d'ores et déjà enregistrer ton épisode, le pack étant dispo sur la page des machins à télécharger.
Le velvet il est mouru?
Je pense pas mais bon j'ai l'impression qu'on est tombé sur le cas où le premier a rompu la chaine et où le second n'a pas vu le commentaire qui lui dit de reprendre là où le velvet est resté. A la limite il faudrait en faire un billet dans un soucis de lisibilité.
Pile quand le concombre par en vacances... y a de la fourberie dans l'air.
Ça va bien reprendre à un moment ou un autre^^ Je sens que ça va être le bordel, que les gens souffrent!
Haha mais les pics qui sortent du plafond alors qu'on ne s'y attend pas, c'est dommage pour le coup t'as dû tout te retaper, et j'adore aussi les plateformes putes qui disparaissent juste après. Que de bonnes idées xD
Le concept du Castelvania maso était marrant mais le jeu est déjà maso à la base ^^
J'aime bien aussi tes petites avances rapides et le montage est cool :)